《刺客信条:影》作为一款即将推出的动作角色扮演游戏,为玩家带来了诸多新要素和玩法创新。以下是对其玩法新要素的一览:
一、双主角机制
- 主角设定:游戏中有两位主角——奈绪江和弥助。奈绪江是藤林正保虚构的女儿,继承父亲衣钵成为忍者;弥助则是真实历史人物,非洲出身,后成为织田信长麾下的英勇武士。
- 自由切换:玩家可以在游戏中自由切换操控两位主角,体验他们各自独特的故事情节和技能。
- 剧情影响:在某些关键时刻,玩家可以选择让男主或女主成为推动剧情发展的核心,这会对游戏的局部剧情走向产生影响。
二、全新的潜行与战斗系统
- 全局光照系统:游戏采用新的全局光照系统,动态光影会影响敌人的视野,玩家可以更好地隐藏在阴影中。
- 击晕选项:潜行时,玩家可以选择击晕而非击杀敌人,实现更和平的通关方式。
- 潜行暗杀与跑酷:奈绪江擅长潜行暗杀,可以使用抓钩实现动态摆荡,快速攀爬而不被发现;弥助则擅长跑酷和正面战斗,但也能进行潜行刺杀。
- 武器系统:游戏中有多种武器可供选择,包括武士刀、鬼金棒、矛、手里剑、锁镰等。每种武器都有自己的技能树,花时间使用某种武器可以提高熟练度。
- 破甲攻击:奈绪江和弥助都可以发动破甲攻击,但弥助可以在连击中随时发动,而奈绪江只能在第一击发动。
三、季节与天气系统
- 动态季节:游戏世界会经历春夏秋冬的更替,季节变化不仅基于玩家的战役进度,还融入了“步骤”机制,以营造更加真实的季节感受。
- 天气系统:完全动态化的天气系统会根据地区和季节的不同呈现出不同的气候条件。恶劣的天气如浓雾、狂风和大雪会影响敌人的视线和听觉,为玩家提供隐蔽行动的机会。
- 生态系统:游戏中的生态系统设计得十分细致,如春天的花粉飘散等,为玩家呈现出一个逼真的自然环境。
四、自由度和非线性流程
- 自定义建筑布局:游戏允许玩家调整建筑物的位置等设置,自定义个人藏身之处。
- 非线性流程:主线任务集中在刺杀目标上,玩家可以自由选择攻略方式。一些目标会在开放世界中出没,玩家可能会偶然遇到他们。
- 开放世界活动:游戏包括支线任务和各种开放世界活动,如城镇、贸易站、农田和巨型城堡的探索。
五、其他新要素
- 技能树与装备:奈绪江和弥助有各自的技能树和装备,但共享经验值、收集的武器和资源。
- 情报网络:玩家可以建立情报网络,派出特工来执行收集目标情报的任务。
- 视觉提示功能:Anvil引擎升级后带来新的视觉提示功能,如通过障门可以看到敌人剪影等。
- 性能优化:升级后的Anvil引擎减少了弹出效果,提升了游戏的流畅度和真实感。
综上所述,《刺客信条:影》通过双主角机制、全新的潜行与战斗系统、季节与天气系统、自由度和非线性流程以及其他新要素的创新设计,为玩家带来了更加丰富和沉浸式的游戏体验。
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