《饥荒联机版》冰钓洞生成机制介绍

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在《饥荒联机版》中,冰钓洞是一种自然生成物,其生成机制具有一定的规则和特点。以下是对冰钓洞生成机制的详细介绍:

生成位置与条件

  • 位置:冰钓洞通常生成在森林世界的海洋中,且最多只会存在一个冰钓洞。
  • 条件:冰钓洞生成时,其周围会被海冰地皮(也有说法是浮冰地皮)所包围。此外,冰钓洞的生成还受到地图生成和检查点筛选的影响。

生成过程与规则

  • 地图生成与检查点筛选

    • 在森林世界的地图生成和每次加载世界时,游戏会从地图的x,z坐标最小的角点开始,沿着x和z轴的正方向每隔200个单位标记一个检查点。
    • 接着,游戏会筛选这些检查点,筛选条件包括:以检查点为中心的边长为48单位的正方形内都是海洋,且24半径范围内没有障碍物,35半径范围内没有玩家。
    • 如果检查点通过了筛选,则会被计入备选点。如果整个地图检查完一轮而备选点总数没超过50个,那么会在第一轮x与z坐标基础上偏移两个0~200的随机值,作为新一轮的检查点坐标,继续筛选出备选点。
    • 当一轮筛选结束时备选点总数超过50个或当轮过程中备选点总数达到100个时,备选点的筛选即可结束。
  • 冰钓洞生成点的选择

    • 在世界生成或冰钓洞生成冷却结束时,游戏会尝试在备选点中选择一个生成冰钓洞。
    • 选择规则如下:备选点会按照海洋深度从深到浅排序,对于相同深度的,再按照到世界中心的距离从近到远排序,如果还有优先级相同的,则按照x坐标优先,z坐标次优先进行排序。
    • 依次检验排序好的备选点,找到第一个依然符合筛选条件的点后,该点所在海洋地皮的中心点就会作为冰钓洞的生成点。如果所有备选点都不再符合要求,那么会清空备选点然后重新开始寻找备选点。

冰钓洞与海钓

  • 海钓过程:当玩家将海钓竿撒入冰钓洞后,每秒都有20%的概率在洞中生成一条极易上钩的斑鱼。累计钓到第三条鱼时,一只中立的大霜鲨会从下方跃起到附近的海冰地皮上。
  • 冰钓洞消失与冷却:在玩家开启与大霜鲨的战斗后,冰钓洞会消失。击败大霜鲨后,冰钓洞会进入20天的生成冷却。

其他相关信息

  • 浮冰地皮与迷你冰川:冰钓洞生成的同时,会将一定范围内的海洋覆盖上浮冰地皮,并在周围生成至多84个迷你冰川。这些迷你冰川有不同的状态(高、中、矮、空和干涸),且状态会随时间、季节和温度等因素发生变化。
  • 季节影响:浮冰地皮的范围会根据季节的变化而扩张或缩减。例如,在冬季时,如果没有玩家在一定范围内,浮冰地皮的范围会扩张到24半径的圆。

综上所述,《饥荒联机版》中的冰钓洞生成机制涉及多个方面,包括生成位置、条件、过程与规则等。玩家了解这些机制有助于更好地在游戏中寻找和利用冰钓洞资源。

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