《原神》中的恰斯卡是一位五星风弓角色,其技能机制独特且强大,能够根据队伍中的元素种类来获得强度不一的附魔效果,对敌人造成高额的伤害。以下是对恰斯卡技能机制的详细解析:
一、普通攻击与重击
- 普通攻击:恰斯卡可以进行至多四段的连续弓箭射击。
- 重击:进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚,聚满了强风之力的箭矢会造成风元素伤害。
二、元素战技:灵缰追影
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技能效果:
- 恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
- 夜魂加持状态下,恰斯卡会搭乘“灵枪·仪式杖”,提升移动速度与抗打断能力。
- 在此状态下,恰斯卡会持续消耗夜魂值或燃素,维持悬浮状态。进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值或燃素。
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战斗方式:
- 夜魂加持状态下点按普攻键:恰斯卡会对敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。
- 夜魂加持状态下长按普攻键:恰斯卡将进入瞄准状态装填至多6枚“追影弹”。填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射,该伤害视为重击造成的伤害。部分“追影弹”会根据队伍内其他角色的元素类型,随机转化为对应元素类型的“焕光追影弹”。
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追影弹:
- 造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害。
- 根据队伍中其他角色的元素类型(火/水/冰/雷),第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的“追影弹”将会发生元素转化,转变为对应元素类型的“焕光追影弹”,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。
三、元素爆发:裂风索魂
- 技能效果:恰斯卡集注意志,射出一枚“裂风索魂弹”,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。此后,裂风索魂弹将分裂成6枚“索魂弹”,攻击附近的敌人。
- 元素转化:队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,两枚“索魂弹”便将转变为对应元素类型的“溢光索魂弹”,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。
四、其他技能与机制
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夜魂传递:
- 在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递。当前场上角色位于一定高度的空中时,切换恰斯卡登场时触发,恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。
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下落攻击:
- 在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击。松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态。在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。
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夜魂迸发:
- 队伍中的附近的角色触发“夜魂迸发”时,恰斯卡会对附近的敌人发射“流焰追影弹”,造成具有夜魂性质的风元素伤害。该伤害相当于元素战技灵缰追影中的追影弹的150%。若队伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的焕光追影弹的150%。
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滑翔速度提升:
- 队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
综上所述,恰斯卡是一位擅长空中作战、可以造成多种元素伤害的风元素输出型角色。她的技能机制独特且强大,需要玩家根据队伍中的元素类型来合理搭配和运用。
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