在《真三国无双起源》中,玩家在探索和战斗过程中会遇到一些专业术语。以下是对这些常用术语的详细科普:
基本攻击术语
-
普通攻击(N技)
- 定义:指角色进行的连续普通攻击。
- 示例:N5意为连续普通攻击5下。
- 特点:普通攻击的频率较高,适合用于快速打击敌人并积累连击数。
-
蓄力攻击(C技)
- 定义:指角色在攻击过程中通过蓄力释放的强大攻击。
- 示例:
- C1:蓄力攻击1次,通常具有击飞或击退效果。
- C2:普通攻击1次+蓄力攻击1次,组合技,常用于控制敌人。
- C3:普通攻击2次+蓄力攻击1次,进一步增加连击数。
- 特点:蓄力攻击威力较大,但释放速度较慢,需要玩家把握时机。
特殊技能术语
-
无双乱舞
- 定义:在战斗中对敌人造成伤害或承受伤害时,无双计量表会逐渐积累。当计量表达到上限时,按下对应按键即可释放猛烈一击无双乱舞。
- 特点:无双乱舞是伤害非常高的大范围攻击,可以瞬间清理大量敌人或给予强敌重创。
-
觉醒
- 定义:当无双计量表到达上限时,角色可以进入觉醒状态。
- 特点:不同武器在觉醒状态下拥有不同的觉醒模组与效果,可以大幅提升角色的战斗能力。
战斗机制术语
-
斗气量表
- 定义:位于左下角血条上方,以多边形的形式呈现。
- 作用:武艺会消耗斗气释放,通过攻击可以恢复斗气。
- 管理:斗气量表的管理对于武艺的使用和角色的战斗续航至关重要。
-
武艺
- 定义:指角色可以使用的特殊技能或招式。
- 特点:每个角色都有独特的武艺,武艺的释放需要消耗斗气,并且具有冷却时间。
- 管理:玩家可以在武艺菜单(页面右下角)查看单个武器代表的属性、消耗的斗气数量以及冷却状态。
-
防御与弹反
- 定义:
- 防御:指角色通过按键进入的防御状态,可以抵御敌人的一部分攻击。
- 弹反:在敌人防御的瞬间按下防御键可以触发精准防御,即弹反,成功弹反可以使敌人陷入一定时间的僵直状态。
- 特点:
- 防御可以抵御敌人白色与黄色攻击,但无法防御红色攻击。
- 弹反只能弹敌人的白色攻击,黄色攻击需要使用具有【发劲】前缀的武艺才行。
- 定义:
-
闪避与看破
- 定义:
- 闪避:指角色通过按键进行的快速移动,用于躲避敌人的攻击。
- 看破:在恰当的时机闪避敌人攻击会触发看破状态,使敌人进入“子弹时间”,玩家可以抓住敌人破绽进行攻击。
- 特点:
- 闪避是躲避敌人攻击的最好方法。
- 看破不仅能使敌人露出破绽,还会积攒自身的斗气量表,但只有敌人的白色攻击才能看破。
- 定义:
战斗状态术语
-
外功量表
- 定义:敌人的武将血条上会有盾牌样式的外功量表,类似于其他游戏里的韧性槽。
- 作用:通过攻击可以削减敌人的外功量表,当敌人的外功量表清零时,敌人会陷入胆怯状态。
- 策略:玩家可以利用外功量表来削弱敌人的防御能力,并在敌人胆怯时发动强力攻击。
-
大战术与大军团
- 定义:
- 大战术:军团间交战时,可以使用的强力攻击手段,可以大幅度颠覆战局。
- 大军团:大量士兵的聚集形成的大军团,拥有极高战意,连携后发动攻击会成为巨大威胁。
- 策略:玩家需要成功运用我方的大战术,并阻止敌人的大战术,同时瓦解敌人的大军团来削弱其战斗能力。
- 定义:
角色与物品术语
-
同行武将
- 定义:指与玩家角色一起战斗的伙伴。
- 特点:同行武将有自己的血条和蓝条量表,积攒满后触发换人选项,长按换人按键即可切换操作。当同行武将的蓝条清零后,系统会强制玩家视角变更为原创角色。
-
发劲武艺
- 定义:指具有【发劲】前缀的特殊武艺。
- 特点:发劲武艺可以用于打断敌人的黄色攻击,并在敌人准备使用黄色攻击时看准时机使用,使其进入僵直状态。
通过了解这些常用术语,玩家可以更好地掌握《真三国无双起源》的游戏机制和战斗策略,从而提升游戏体验。
原文链接:https://www.g7games.com/33401.html 。如若转载,请注明出处:https://www.g7games.com/33401.html