《inZOI》捏脸数据代码大全
1. 什么是《inZOI》捏脸系统?
《inZOI》是一款高度自由的虚拟角色创作游戏,其捏脸系统允许玩家通过代码或参数调整精细定制角色外貌。捏脸数据代码是一串特定格式的字符,可直接导入游戏快速生成目标外观。
2. 捏脸代码基础结构
捏脸代码通常由以下部分组成:
– 头部比例(Head):包括脸型、下巴宽度等
– 五官参数(Facial Features):眼睛、鼻子、嘴巴的尺寸和位置
– 发型与颜色(Hair):发型编号、发色RGB值
– 皮肤与妆容(Skin/Makeup):肤色、眼影、唇色等
示例代码格式:
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inZOI_Char=Head(0.5,0.2,0.7),Eyes(1.2,0.8),Hair(12,
FFA07A)
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3. 常用捏脸数据代码案例
3.1 基础女性脸型
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inZOI_Char=Head(0.6,0.3,0.5),Eyes(1.0,0.9,0×336699),Nose(0.7,0.5),Mouth(0.8,0.4),Hair(5,
FF69B4),Skin(#FFDBAC)
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参数说明:
– Head(0.6,0.3,0.5):脸型圆润,下巴较窄
– Eyes(1.0,0.9,0×336699):大眼睛,虹膜为深蓝色
– Hair(5,
FF69B4):使用5号发型,发色为粉红色
3.2 男性硬朗脸型
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inZOI_Char=Head(0.8,0.5,0.9),Eyes(0.7,0.6,0×000000),Brows(1.2,0.3),Hair(8,
2C3E50),Beard(3,#1A1A1A)
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重点参数:
– Beard(3,
1A1A1A):3号胡须模型,深灰色
– Brows(1.2,0.3):浓密眉毛
4. 高级自定义技巧
4.1 混合代码拼接
将多个部位的代码组合使用:
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导入预设眼睛+自定义发型
Eyes=Preset_Eye_03; Hair=Custom(14,
FF0000)
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4.2 使用RGB调色
皮肤颜色可通过RGB值精确控制:
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Skin(
FFD39B) // 暖调浅肤色
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5. 注意事项
– 代码区分大小写,如“Head”不能写成“head”。
– 部分参数需游戏版本支持,建议定期更新游戏。
通过以上代码和案例,玩家可快速创建独特角色。建议收藏本文并尝试组合参数,探索更多可能性!
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