《炉石传说》发布时间及发展历程
一、核心发布时间点
1. 首次公开测试:
– 2013年8月16日(北美地区)
– 2013年10月23日(欧洲地区)
– 暴雪通过PAX East游戏展首次公布项目,测试阶段仅限受邀玩家参与。
2. 全球正式上线:
– 2014年3月11日(PC/Mac平台)
– 标志性事件:同步登陆Battle.net战网平台,首日即吸引超100万玩家注册。
3. 移动端里程碑:
– 2014年12月16日(iOS版)
– 2015年4月14日(Android版)
– 移动端上线后,游戏DAU(日活跃用户)增长300%(暴雪2015年财报数据)。
二、版本迭代关键案例
– 案例1:经典卡牌包
初始版本包含382张卡牌,其中“炎魔之王拉格纳罗斯”成为标志性橙卡,截至2023年仍被收录在核心系列中。
– 案例2:资料片发布节奏
– 首个扩展包《地精大战侏儒》于2014年12月8日推出,验证了“每4个月一次大更新”的运营模式。
– 重点内容:该资料片新增120张卡牌,机械种族关键词成为后续版本设计模板。
三、平台扩展时间线
| 平台 | 发布日期 | 特殊意义 |
|————-|—————-|————————–|
| iPad | 2014年4月2日 | 首款移动适配版本 |
| 安卓平板 | 2014年12月16日 | 首次支持跨平台进度同步 |
| Nintendo Switch | 2022年11月8日 | 支持主机端1080P/60帧运行 |
数据佐证:根据Newzoo报告,移动端上线后6个月内,亚洲地区营收占比从12%跃升至34%。
四、电竞体系启动节点
– 2014年暴雪嘉年华:举办首届官方锦标赛,冠军“Firebat”获得25万美元奖金,奠定职业赛事基础。
– 重点内容:2016年推出“标准模式”(3月11日),强制划分卡牌环境,解决平衡性难题。
> 行业影响:SuperData统计显示,2014年《炉石传说》全球收入达1.25亿美元,推动CCG品类市场规模增长217%。
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